Posted 20 марта, 13:50

Published 20 марта, 13:50

Modified 20 марта, 13:51

Updated 20 марта, 13:51

Видеоигры стали эффективным инструментом глобальной мягкой силы

20 марта 2024, 13:50
4 апреля выйдет российская игра «Смута» в жанре Action/RPG, основанная на историческом романе Михаила Загоскина. Эта игра разработана студией Cyberia Nova из Новосибирска при поддержке Института развития интернета и будет доступна только на платформе VK Play.

Она не только развлечет игроков, но и поможет им узнать больше о русской истории и укрепит российскую национальную идентичность, пишет runews24.ru.

Александр Горбаченко, директор Межконтинентальной киберспортивной лиги, говорит, что видеоигры давно стали мощным инструментом глобальной мягкой силы. Они передают определенные ценности и культурные коды страны. Он также считает, что видеоигры — это культурная платформа, способствующая формированию коллективной национальной идентичности.

В Госдуме уже обсуждают законодательное обеспечение видеоигр, признавая их важность для формирования национальной идентичности. Амир Хамитов, депутат комитета по физической культуре и спорту, говорит, что государство должно устранить все преграды, мешающие развитию отечественных видеоигр и обеспечить полный суверенитет России в этой индустрии.

Но сейчас ситуация на российском рынке видеоигр не радует. Большая часть игр является импортными. Сергей Новиков, начальник Управления президента РФ по общественным проектам, говорит, что создание цифрового суверенитета будет сложной задачей, но необходимо ее решить.

Эксперты также признают важность видеоигр для обеспечения суверенитета и укрепления национальной идентичности. Они также отмечают высокий экспортный потенциал игровой индустрии.